La fiction doit échanger ses données.
La fiction qui connaît de nombreux supports, la fiction qui se fabrique des supports, doit échanger ses données fictionnelles au sein du même support et entre ses supports.
Ainsi, pour le texte en forme de fiction, placer le personnage d'un texte dans un autre texte, très différent, d'un autre auteur. Voir ce que cela donne. Ceci est la base. Mais nous savons que le personnage dans le texte de fiction est une donnée dépassée. Déplacer alors les situations, les actions, d'un texte à l'autre. Voir ce que cela fait.
Généraliser cette technique pour y faire un mélange de textes entre eux.
La fiction qui connaît de nombreux supports, la fiction qui se fabrique des supports, doit échanger ses données fictionnelles au sein du même support et entre ses supports.
Ainsi, pour le texte en forme de fiction, placer le personnage d'un texte dans un autre texte, très différent, d'un autre auteur. Voir ce que cela donne. Ceci est la base. Mais nous savons que le personnage dans le texte de fiction est une donnée dépassée. Déplacer alors les situations, les actions, d'un texte à l'autre. Voir ce que cela fait.
Généraliser cette technique pour y faire un mélange de textes entre eux.
L'échange fictionnel est donc différent de la réactualisation des données littéraires.
Cela n'est pas suffisant.
Le faire entre supports. Qu'est-ce que s'y fait comme action dans un jeu vidéo en ligne. Un avatar peut-il changer de jeu. Une créature de chez Spore peut-elle migrer chez Second life. Peut-elle y demander un asile politique ? Il existe des identités, des nationnalités dans les fictions du jeu en ligne. Tout cela est très cloisonnée.
Or la fiction doit se constituer en tant que paramètre ouvert.
La fiction doit gagner son autonomie sur les données techniques.
Cela n'est pas suffisant.
Le faire entre supports. Qu'est-ce que s'y fait comme action dans un jeu vidéo en ligne. Un avatar peut-il changer de jeu. Une créature de chez Spore peut-elle migrer chez Second life. Peut-elle y demander un asile politique ? Il existe des identités, des nationnalités dans les fictions du jeu en ligne. Tout cela est très cloisonnée.
Or la fiction doit se constituer en tant que paramètre ouvert.
La fiction doit gagner son autonomie sur les données techniques.
La théorie de l'échange fictionel propose du travail, pour longtemps encore, aux programmateurs.
La théorie de l'échange fictionnel propose sans doute, en fin de compte, de fabriquer des actions inédites.